2023 DDD年會分享 總摘要

分享三個最有啟發的主題


前言

自己是個DDD的小白,在兩天的年會學到很多新東西,跟程式有關的,跟概念有關的,跟設計思考有關的,各種主題都有,皆從各個講者的分享中獲益良多。基於時間有限,且因應這次主題是「啟發」,分享3個為自己帶來最多啟發的主題。

主題的細節內容不見得是完全正確的,畢竟有些聽講是英文的,而且是靠著記憶回顧聽到的內容,在這樣「轉譯」的過程,有些內容可能已經失真,所以大家不用盡信以下分享的內容,將當作聽個概念就好。


重點 — Event Storming, 熵和計算耦合

Event Storming

第一個要講的是Event Storming,這也是跟我們開發人員比較有切身之感的主題。

這個大家應該都已經不只聽過,(公司)團隊的大家也實做過一遍了,因此細節在這邊就不多說。這邊有點像是為大家複習一下Event Storming的規則,以及講一些我自己的心得。

在做Storming的時候,姑且不論規則是誰來執行,我們寫的規則,理想上是要能「不插電」就能動。何謂「不插電」就能動呢? 是指不仰賴電腦等計算設備,靠著人也能將這個規則繼續正常運作下去。

比方說,銀行的轉帳功能,在電腦還沒發明之前,不也運作得好好的? 轉帳功能其中的規則,就是靠人也可以「不插電」去運作。我們今天使用電腦等電子設備,只是將這套規則易於「規模化」和「標準化」罷了。

因此,在Storming的時候,根本不用去想太多細節,不要被腦中想到的軟、硬體設備給限制住。

在做Event Storming時,其實一直想到以前上設計課的經驗。當時我們做的不是Event Storming,是拿便利貼在牆上,把使用者在特定情境下可能遇到的問題,整體流程「做個水平發想」。

剛剛提到的這個設計流程,就是「使用者流程地圖」或「使用者故事地圖」,跟我們做過的Event Storming有異曲同工之妙。

在還沒接觸到Event Storming之前,就覺得開發者應該要實際參與需求和流程的詳細討論,不然就是在設計師發想時,在旁邊觀摩與提問。

總的來說,其實蠻贊同開發人員透過自己的雙手,去把使用者行為事件逐步建立起來,而非等著設計師或需求方直接下達需求或規格,可以更「接地氣」地懂得每一步程式細節的建立,都是其來有自的。開發起來也更能貼近真實需求,更知道流程每一步都是怎麼來的。

熵與系統亂度

熵念做「商」,一言以蔽之,就是一個系統的「亂度」。簡單來說,熵越高,代表一個系統越亂,越不穩定。

而這又跟我們的程式或運作系統有什麼關係呢?

套用到我們系統來看的話,如果宏觀角度來看沒問題(運作OK),微觀角度卻是不同的複雜程度,代表熵值有變高的傾向。

這樣說可能有點抽象,以下舉幾個寫程式時,可能會讓系統熵值變高的方法。

  • 多了各種業務邏輯(sub domain),在不同層(layer)的實作方法不同,就會在之後需要額外的時間去「查」。
  • 有時候在UI層組裝業務邏輯,有時候是在db層組裝,導致系統的複雜度「分佈不均」。
  • 該有需求都有(隨著需求的增加),但最後可能已經不敷使用,整個系統已經太過肥大了。

總結來說,隨著時間經過,熵值隨著「時間」增加,是無法避免的。換句話說,系統越變越複雜,同樣也是無法避免的。熵雖然是無法避免的變高,但我們要知道「為何變高」,靠著我們開發的「外力」,讓熵不會隨著時間變得太高,保持在「可控」的亂度之內,畢竟完全降為0也不太合理。

計算耦合

講者是「Learn Domain Driven Design」一書的作者,雖然只是短短45min的分享,但可以感覺得出他對於DDD領域的認識程度之深。

這次主要分享的是「耦合」,一開始就提到說,不是「零耦合」便最佳。過度解耦,只是把一坨大便💩,變成好多小坨大便 💩💩💩。程式的耦合適度就好,不是拆光光就是最乾淨。剛剛好的耦合可以讓邏輯更加緊密,也更好理解。

這場聽講中,我認為最核心的是講者提到評估「系統更改的耦合程度」的方法,也就是說系統更改一個地方,我們要花費的代價有多高,講者是以Cost Coupling命名這個耦合。

會以三個維度來綜合評估,分別是Strength, Distance和Volatility。

  • Strength強度:假設有兩個組件(不管組件是啥),組件之間以「關聯與互相認識」在連接著;共享的「知識」越多(商業邏輯之類的),其強度越高,當然更改代價也是越大。
  • Distance距離:離細節越遠,距離越長。距離越遠的更改,代價(cost)也越大。
  • Volatitlity波動度:也就是更改的影響程度。通常越核心的功能,更改所造成的波動度也越大。

有個公式: Cost Coupling = 程式更改的苦痛程度 = Strength * Volatility * Distance

講者提到幾個可以讓這個苦痛程度降低的解法,就是直接從這個他提到的這個公式來解。我們可以這樣做:

  • 只要其中一項是零,Pain就是0,所以試著決定「哪一項降低為0」。
  • 盡量降低整合的 stregth(as much as possible)。
  • 那如果系統的strength和volatility很高,也就是組件之間彼此有關聯,而且是核心功能,那麼就降低distance,讓這些組件的距離更近一點,細節更直接互相認識。

總的來說,就是在三者之間取其「輕」,做出取捨。

最後,最有印象的是聽眾的發問,有人問到說,該怎麼學好DDD。他回答道,他當時最快學會的方式就是做錯,做了很多嘗試,體驗了很多次的「失敗」,才從失敗中記取教訓,逐步在新的程式碼中實踐DDD,直到DDD的精隨深入骨子裡。


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